بازی های رایانه ای
-
نظام اندیشکده ایران
“از ف تا فرحزاد” فاوا در دولت چهاردهم
فیبر؛ راهی که باید رفت در دولت های گذشته توسعه اینترنت نسل چهارم و مشتقات خانگی آن از جمله TD-LTE…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و رسانه
بازی های دیجیتال به مثابه صنعتی اقتصادی و فرهنگی
بازی های دیجیتال صنعتی نوین با اثراتی شگرف در عرصه فرهنگی به ویژه برای نسل جوان است. این صنعت در…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و رسانه
بررسی تحلیل نظام آمار اقتصادی بازی های ویدئویی با تاکید با رویکرد دانش بنیان
امتیاز شورای علمییکی از مواردی که طی چند دهه اخیر به عنوان یک ابزار صنعتی و اقتصادی پویا جایگاه مهمی در بخش…
بیشتر بخوانید »
